Votre propre holodeck La fantaisie Star Trek deviendra-t-elle une réalité?
Vous ouvrez la porte et entrez dans une pièce vide. En quelques instants, vous vous retrouvez plongé dans un monde lointain, dans une jungle de l'autre côté du monde ou sur une autre planète. Cette Star Trek “holodeck” la fantaisie peut sembler exagérée, mais elle se rapproche beaucoup plus de la réalité que vous ne le pensez.
Avec la popularité grandissante de l'Oculus Rift 5 Signs, l'Oculus Rift va être un succès retentissant. 5 Signes. L'Oculus Rift va être un succès retentissant. Oculus Rift va changer le jeu, pour toujours. , cela dure depuis un an et ne fait que croître. L'âge de la réalité virtuelle est maintenant sur nous. expériences immersives… En savoir plus et la technologie de réalité virtuelle Pourquoi la technologie de réalité virtuelle va exploser en 5 ans Pourquoi la technologie de réalité virtuelle va exploser en 5 ans L'avenir de la réalité virtuelle comprend le suivi de la tête, des yeux et de l'expression, un toucher simulé, etc. plus. Ces technologies étonnantes seront disponibles dans 5 ans ou moins. En savoir plus en général, il est logique que la vision à long terme des développeurs en réalité virtuelle soit le type d'environnement immersif complet et total rendu possible par le concept du holodeck..
Alors, quel est l’état actuel de la technologie en matière de salles de réalité virtuelle, et quelles avancées et innovations sont nécessaires pour nous mener d’ici à un monde Star Trek où vous pourrez vous aventurer dans une aventure, simplement en franchissant une porte dans votre sa propre maison?
Projections en salle entière
La technologie moderne est-elle capable de produire une expérience de holodeck Star Trek? Sorte de.
Bien qu'il ne soit toujours pas possible de matérialiser des objets que vous pouvez toucher et sentir, du jour au lendemain, il est possible de tromper votre cerveau en lui faisant croire que vous vivez une expérience véritablement immersive et semi-réelle, simplement par projection..
Un de ces projets est l’idée IllumiRoom développée par Microsoft depuis quelques années..
Ce système de validation conceptuelle projette des projections sur les murs proches de votre écran de télévision afin d’enrichir l’expérience du jeu en dehors des limites de l’affichage du téléviseur. Sur le site Web du projet, l’équipe explique le concept comme suit:
“IllumiRoom utilise une caméra Kinect pour Windows et un projecteur pour estomper le contenu à l'écran et l'environnement dans lequel nous évoluons, ce qui nous permet de combiner nos mondes virtuel et physique. Par exemple, notre système peut modifier l'apparence de la salle, provoquer des mouvements apparents, élargir le champ de vision et permettre de nouvelles expériences de jeu..”
L’équipe était déjà en mesure de produire des effets tels que la neige qui tombe dans une pièce qui réagit à la direction à laquelle votre véhicule fait face dans un jeu, ou une simulation appelée “Rebondir”, où les chercheurs ont produit un “grenade” qui sortit du téléviseur et rebondit dans le salon.
L’idée ici est qu’une boîte de projection distincte s’asseoirait au centre de la pièce et projeterait des images sur et autour de la zone où se trouve votre téléviseur. Ce n’est pas très difficile de voir comment un tel concept de projection pourrait être utilisé sur les quatre murs d’une pièce..
Cependant, même l'idée actuelle d'IllumiRoom selon laquelle les images de jeu remplissent la totalité de la vue périphérique de votre expérience de jeu est un concept plutôt séduisant qui permettra très probablement de stocker les tablettes dans un avenir proche..
Tout cela est bien beau, mais tout est visuel. Un véritable holodeck vous permettrait non seulement de vous asseoir et de jouer à un jeu dans le confort de votre canapé, mais également de vous lever, de vous promener et d'explorer un environnement virtuel..
Marcher sans bouger
Dans une pièce de seulement 10 pieds de large ou de 10 pieds de long, comment êtes-vous supposé explorer un monde virtuel complet sans vous heurter les murs?
Certaines des recherches les plus avancées menées au cours de la dernière décennie sur cette question ont été réalisées par nul autre que le laboratoire de recherche de l’armée américaine. De plus en plus, l'entraînement militaire implique l'utilisation de systèmes de réalité virtuelle, et une partie du développement de ces systèmes par l'armée américaine comprenait le développement d'un tapis roulant omnidirectionnel..
En 2011, des chercheurs de l'Université de Louisiane qui avaient travaillé avec l'armée sur un “CAVE-like” système de réalité virtuelle, décrit le tapis roulant omnidirectionnel (ODT) de la manière suivante:
“La capacité de marcher et de courir physiquement est obtenue grâce à l’incorporation d’un système de tapis de course omnidirectionnel (ODT) en tant que plancher de la CAVE. L'ODT permet de marcher dans toutes les directions, les utilisateurs peuvent alors tourner en rond s'ils le souhaitent, afin d'explorer l'espace virtuel..”
Une technologie similaire a été produite par une combinaison de scientifiques allemands, italiens et suisses qui ont produit un système de tapis roulant géant omnidirectionnel appelé CyberWalk. La technologie permet un mouvement 2D en combinant un ensemble de courroies synchrones de tapis de course pouvant se déplacer dans des directions perpendiculaires. Le mouvement diagonal combine le mouvement des deux ceintures à la fois.
Regarder la vidéo est très impressionnant. Le tapis de course utilise des algorithmes de contrôle qui intègrent la manière dont l’utilisateur change de vitesse et de direction, modifiant ainsi le mouvement du tapis de course pour le garder aussi près que possible du centre de la plate-forme..
Une autre solution intéressante est la technologie développée par une société appelée Virtusphere. Le concept? Imaginez une grosse bulle dans laquelle vous marchez ou courez et qui roule pour s'adapter à votre mouvement. Je sais, vous pensez que ça doit être comme un de ces tapis roulants en gerbille, non? Tu n'aurais pas tort.
C'est une idée qui convient vraiment pour une utilisation en combinaison avec Oculus Rift, mais on pourrait envisager de modifier le concept de sphère avec des projections du monde virtuel à l'intérieur, sans l'utilisation d'un gros casque encombrant..
L'un des systèmes de mouvement VR les plus récents est un produit appelé Omni, de Virtuix. Il utilise une technique un peu différente de toutes celles discutées jusqu'à présent. Le système n'est pas exactement un tapis roulant. Il s'agit d'une surface à faible frottement qui fonctionne en combinaison avec des chaussures spéciales dotées d'une semelle configurée pour glisser sur les rainures radiales du sol incurvé de l'appareil..
Jusque là, ce n’était pas vraiment la solution proposée par les chercheurs omnidirectionnels sur les tapis roulants, mais les parties immobiles d’Omni, combinées au facteur de forme plus petit, en font une solution pratique pour la maison. Placé dans le contexte d'une réalité virtuelle “holodeck” chambre, il n’est pas clair si une technologie comme Omni serait une solution, mais elle pourrait être.
Interagir avec un monde virtuel
Un vrai holodeck devra être capable de tromper les sens humains. Jusqu'à présent, nous avons discuté de vision et de mouvement, mais qu'en est-il du toucher? Si vous explorez un monde virtuel et que vous mettez votre main contre un arbre virtuel, quel type de système pourrait vous donner l'impression de toucher un véritable arbre?
Certains chercheurs travaillent avec des polymères électroactifs spéciaux qui peuvent être utilisés dans des gants ou des tissus pour appliquer une pression sur le bout des doigts ou d'autres zones de la peau, en simulant la sensation du toucher. Il y a quelques promesses là pour des tenues entières qui peuvent simuler un contact sur tout le corps.
Qu'en est-il de la fabrication d'objets solides entiers à la demande? Plus tôt cette année, des chercheurs de l’Institut de technologie de l’Université de Tokyo ont pu utiliser des ondes sonores pour suspendre et manipuler de petites particules dans les airs..
Étant donné que dans cette recherche, les particules étaient extrêmement légères, mais en créant ce que les chercheurs ont appelé un “point focal ultrasonique”, les chercheurs ont pu léviter et déplacer des objets dans l'air.
Il s'agit probablement de la technologie la plus ancienne et la plus spéculative qui pourrait influencer les innovations technologiques pour une expérience future du holodeck. Néanmoins, il n’est pas trop difficile d’imaginer le type d’expérience qui résulterait de la combinaison de la manipulation de particules en temps réel avec un “toucher” combinaison de simulateur.
Utiliser des hologrammes pour un holodeck
Ce ne sont que la partie visible de l'iceberg lorsque vous explorez les technologies émergentes entourant le développement de l'expérience de réalité virtuelle. Dans certains cas, la technologie n’est même pas émergente, elle est simplement disponible pour quiconque est prêt à l’intégrer dans le développement d’une salle holodeck. L'hologramme au toucher, mis au point par des chercheurs de l'Université de Tokyo en 2009, en est un exemple..
Les développeurs du projecteur l'ont appelé un “Écran tactile tactile aéroporté”, qui combinait le projecteur de lumière hologramme avec une pression acoustique pour donner à l'utilisateur le sentiment que des gouttes de pluie holographiques tombaient réellement sur ses mains.
Si vous pensez que les hologrammes n'ont pas leur place dans un futur holodeck, détrompez-vous. En avril, Apple a annoncé avoir breveté un “Système d'affichage interactif en trois dimensions” qui permet aux utilisateurs de manipuler un hologramme avec des touches et des gestes.
Toutes ces technologies constituent collectivement les éléments de base de ce qui pourrait devenir un holodeck Star Trek dans chaque maison.. Est-ce que cela deviendra jamais une réalité, ou les joueurs et les aventuriers seront-ils à jamais amenés à vivre la réalité virtuelle avec un écran gigantesque?
Partagez vos propres pensées et idées sur ce à quoi ressemblera un futur holodeck!
Crédits d'image: Wyatt Wellman via Flickr, ODT du laboratoire de recherche de l'armée américaine avec CAVE Graphics de PD-USGOV, système de mouvement Omni VR via Virtuix
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