Rappelez-vous les films interactifs? Ils pourraient être prêts à faire un retour
Au fur et à mesure que les genres de jeux disparaissent, les films interactifs craignent. Probablement moins populaires que les aventures au format texte, les films interactifs - qui ont connu une brève période de popularité sur les systèmes de divertissement domestique à disque laser (et plus tard sur les premières plates-formes de CD-ROM) - étaient de mauvaise qualité, mal exécutés et finalement insatisfaisants.
C'est à peine une surprise que personne ne les fait plus.
Ou est-ce? La technologie est-elle plus appropriée maintenant, avec les disques Blu-ray et les périphériques multimédia portables tels que l'iPad? Se pourrait-il que ces jeux assez horribles de la fin des années 1980 et du début des années 1990 soient les pionniers d'une forme de jeu que la technologie de l'époque ne convenait pas??
Et cette technologie est-elle disponible maintenant??
Tim Follin est un producteur audio indépendant qui a produit des bandes sonores pour des jeux tels que Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock'n'Roll Racing et d'autres encore dans les années 1980/90 avant de passer à composer pour les consoles 32 bits et travaille maintenant dans la production commerciale télévisée.
Pour concrétiser le projet, Tim a réussi à mobiliser le soutien de Kickstarter (bien qu’il soit loin d’être l’une des cinq campagnes les plus réussies. 5 des projets Kickstarter les plus réussis à ce jour. permettre aux habitués de financer le développement et la production de projets créatifs qui les intéressent, tout en aidant les créatifs à éviter les investisseurs en capital risque typiques, les emprunts bancaires onéreux ou la destruction d'âme… Lire la suite) pour constituer un groupe de superbes acteurs.
Contradiction: un drame policier interactif sur votre iPad
L'idée de contradiction est simple. C'est un drame policier interactif que vous jouez sur votre tablette. Cependant, contrairement à l'expérience de jeu interactive à choix multiples habituelle, Tim a conçu le jeu de manière à ce que le joueur recherche une contradiction (d'où son nom) pour l'aider à résoudre le puzzle, plutôt que le format de branchement utilisé dans de nombreux jeux d'aventure, à la fois sur ordinateur et dans les vieux livres Choisissez votre propre aventure des années 1980 (un genre littéraire qui a trouvé un nouveau souffle de vie sur iOS Love Interactive Fiction? Remplissez votre iPad ou iPhone avec Text Adventures. Love Fiction Interactive. Remplissez votre iPad ou iPhone avec Text Adventures. Si vous êtes intéressé par la fiction interactive ou les aventures en mode texte, vous voudrez alors télécharger ces applications pour votre iPhone ou iPad..
“Les personnages vous fournissent un élément de preuve que vous pouvez collecter, qui peut inclure trois ou quatre points. L'un d'entre eux contredira un autre point qu'ils vous ont donné lorsqu'ils parlent de quelque chose d'autre. Donc, vous essayez de voir où ils se trouvent. Lorsque vous associez deux déclarations contradictoires, vous obtenez une séquence dans laquelle elles admettent qu'elles mentaient et pourquoi, et cela vous donne plus d'informations..”
C’est cette information qui permet au joueur de procéder alors que toute la conspiration entourant Atlas est découverte.
Voici le film Kickstarter qui a contribué à augmenter le budget de 3 000 £ du jeu, dans lequel Tim explique le fonctionnement du jeu plus en détail..
Qu'est-ce qu'un film interactif?
Les films interactifs ont eu une histoire quelque peu déprimante. Également appelés jeux de cinéma, ils ont été un élément clé de la première vague de centres de divertissement à domicile laserdisc, qui ont permis un gameplay non linéaire. Cela signifiait qu'un tracé pouvait être suivi à travers le système de branchement dont Tim a parlé, le joueur faisant une sélection et sautant au chapitre correspondant sur le disque..
Le jeu d'arcade de 1983, Dragon's Lair, était un des premiers exemples populaires de film interactif sur laserdisc, mais malgré les fortes valeurs de production (les personnages ont été animés par l'ancien artiste de Disney, Don Bluth), comme le souligne Tim, “L'un des problèmes était le temps de chercher. [Avec] Dragon's Lair, vous appuyez sur le bouton et rien ne se passe. Ensuite, vous voyez un peu de vidéo.”
Une suite de Dragon's Lair de Cinematronics était Space Ace, et les deux jeux ont vu le jour sur des ordinateurs et des consoles de salon. Leur popularité était telle qu'ils ont créé une série de jeux interactifs, mais avec un investissement considérablement réduit, les développeurs ont utilisé des films d'animation (alors) obscurs et les ont assemblés pour former un jeu..
Au cours des années 1990, le genre connut une mini-renaissance avec l'arrivée du CD-ROM, puis du DVD-ROM, en partie grâce à des appareils tels que le Panasonic / Sanyo 3DO, le Philips CD-I, le SEGA CD, le Commodore CDTV et le petit Amiga CD32. Les versions notables incluent The X-Files: Le Jeu sur 7 CD pour Windows et PlayStation, mais les améliorations de l’infographie et le manque d’interaction directe avec le jeu conduisent à un déclin..
Alors, pourquoi Tim pense-t-il que le moment est venu de faire revivre?
Pourquoi un film interactif?
“A l'origine c'était un jeu audio,” dit Tim, “Nous savions à l'époque que la maison idéale serait un téléphone, mais l'iPhone n'avait pas encore été inventé. Il est devenu une vidéo à lire sur le bureau. Encore une fois, la technologie n'existait pas, nous l'avons laissée longtemps, et je l'ai oubliée.
“Avec l'avènement de l'iPad, cela ressemblait à quelque chose qui serait idéal.”
Vous pouvez voir le point de Tim, même si la plate-forme n'est pas sans défis. Il y a plus de vingt ans, Tim a travaillé sur diverses plates-formes 8 bits, produisant de la musique pour plusieurs jeux, mais depuis lors, il n'a plus passé beaucoup de temps à programmer.. “Je pensais que je devrais réapprendre à programmer! J'ai regardé autour de moi et vu que les gens développaient maintenant en HTML5, et il est suffisamment flexible pour être exécuté sur un ordinateur de bureau dans le navigateur Chrome. Il fonctionne bien et a une belle apparence. Le problème, c’est que lorsque vous utilisez l’iPad, cela a l’air bon, mais le courant est absent, il ya des problèmes.”
Si HTML5 ne fonctionne pas, Tim a un développeur expérimenté sur iPad en mesure de “le finir” mais il semble être très satisfait du jeu tel qu'il est. “Ce n'est pas loin d'être terminé, nous aimerions filmer une petite scène supplémentaire pour la fin.”
Comment est fait un film interactif?
En éliminant l’équilibre traditionnel du jeu vidéo interactif, Tim Follin a pu se concentrer sur la production d’un scénario plus cohérent. Comme dans tout jeu d'aventure fort, le script est primordial. “Il m'a fallu environ un an pour rassembler un scénario, écrire pour un passe-temps… l'histoire que je me suis retrouvée n'était même pas ma préférée, j'en avais quelques-uns à l'époque..
“Tout est basé sur l'idée que les gens mentent, il faut donc avoir un réseau de mensonges, ce qui était le plus dur du point de vue de l'écriture. J'ai travaillé à l'envers pour créer l'histoire, et c'est la seule à avoir assez de menteurs, avec suffisamment de raisons pour mentir tout au long de l'histoire.”
La contradiction met en vedette Rupert Booth dans le rôle du joueur, un détective appelé Jenks, avec Paul Darrow et John Guilor, dans le rôle de Paul et Ryan Ran, les dirigeants pervers d’Atlas, la société de formation culte. De plus, Melanie Grey, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri et Chris Jackson.
Voici la bande-annonce:
Avec un petit budget, Tim espérait utiliser un scénario très limité qui serait embelli quand ils viendraient tourner. “Au départ, je n'avais qu'un long document décrivant les scènes, et il n'y avait pas de dialogue, et je me suis dit que je devrais peut-être trouver des acteurs capables d'improviser, mais vous ne pouvez pas faire cela, vous n'avez pas le temps, alors Je devais faire un script.”
Il observe que le script pourrait être meilleur, notant que “au pire, c'est fonctionnel,” mais est sauvé par la qualité des acteurs.
Contradiction: Frapper les plates-formes iPad et Desktop
Tim a beaucoup parlé de l'iPad, mais ce n'est pas la seule plate-forme qu'il envisage pour Contradiction. Il doit faire face à divers défis - conception et matériel. Par exemple, avec iPhone, “Je vais devoir changer l'interface car beaucoup de ceci est la lecture de texte à l'écran.” En attendant, il y a la question Android.
“Le problème, c'est que la technologie n'existe pas, mais la démonstration sur Hudl de ma femme est sans espoir. C'est le problème, la vidéo est très intensive à traiter… Je ne suis pas sûr à propos des Samsung. Certains androïdes vous permettent de lire la vidéo, mais vous ne pouvez pas y superposer.” Les superpositions font partie intégrante de la navigation dans le jeu. Les préoccupations de Tim sont donc compréhensibles, et il est plus que probable que cette lacune résulte de la fragmentation d'Android.. “Il va probablement falloir se limiter aux plus gros comprimés.” Tim prévoit également de rendre le jeu disponible pour Windows et Mac OS X.
Prévu pour une sortie au second semestre 2014, Contradiction propose un jeu intrigant, une atmosphère légèrement sinistre et de superbes performances des acteurs. D'après ce que j'ai vu, il y en a assez pour faire revivre le genre de film interactif!
Vous souvenez-vous des vagues précédentes de films interactifs? Vous en souvenez-vous avec affection ou pensez-vous qu'il s'agirait d'un genre qui devrait rester enfoui? Faites-nous savoir vos pensées dans les commentaires.
(Vous souhaitez en savoir plus? L'enregistrement de cette interview a été publié sous forme de podcast avec Tim Follin et John Guilor.)
The X-Files Game Crédit: Grandpafootsoldier